
다음 게시물에서 DragonFlight라는 슈팅게임을 구현해보려 한다. 따라서, DragonFlight 구현에 필요한 canvas 사용법에 대해 알아보려 한다. Step1. 캔버스 생성하기, 도구 준비하기 canvas 생성에는 태그를 사용한다. context는 그림을 그릴 수 있는 도구로, context의 참조값도 얻어온다. 중요한 점은, context와 canvas는 서로 독립적이라는 것이다. Step2. 선 스타일 지정하기 Step3. 선 그리기 stroke를 꼭 해주어야 한다. stroke를 하지 않으면 캔버스에 아무것도 표시되지 않는다. Step4. 이미지 삽입하기 new Image()는 힙 영역에 이미지 객체를 생성한다. onload를 사용하는 이유는, 페이지 로딩 시점에 이미지가 로딩되어 있지..
development/html javascript CSS
2021. 10. 26. 19:15
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 파이썬
- 큐
- Case When
- 단계별로풀어보기
- 정렬
- web
- Java
- 자바스크립트
- javascript
- bootstrap
- CSS
- append
- Oracle
- baekjoon
- 고득점 키트
- jQuery
- 덱
- jsp
- 브루트 포스
- 문자열
- html
- brute force
- Django
- 프로그래머스
- 스프링
- 자바
- 백준
- python
- R
- 장고
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함