1. 멀티미디어 (1) 정의 : 다양한 정보를 디지털화하여, 여러 매체 통해 정보 전달 가능하게 하는 것 (2) 특징 : 디지털, 쌍방향성, 비선형, 통합성 (3) 기술 - RLE(무손실 압축 기법) : 동일 데이터 연속 시, 데이터 값과 연속 된 길이만으로 정보 표현하여 정보량 줄임 - RTP: 실시간 트래픽 처리 위해 설계된 프로토콜 (UDP, Application 사이에 위치) 2. 멀티미디어 데이터 (1) 오디오 데이터 1) WAVE : 윈도우에서 직접 재생 가능한 형태 2) MIDI : 정보만을 저장 -> 파일 크기 작음 3) MP3: MPEG 압축 방법에 따라 압축. MPEG-1 Audio Layer 3 4) MP4 : MP3에 비해 압축률 30% 좋음, 음질 더 뛰어남 5) OCG : 오픈소..
1. LAN - 근거리 통신 - 성형, 버스형, 링형, 계층형 - 제한된 지역에서 사용 - 고속통신 가능, 패킷 지연시간 짧음, 어떤 기기와도 통신 가능 - 경로선택 필요 x, 낮은 오류율, 자원 공유 가능 - 평형 / 동축 / 광 케이블 - 통신 구조 : 물리층, 데이터 링크계층(Mac, 논리링크제어 계층)만 대상으로 표준 정함 -> 물리 계층 : 물리신호 제어, 물리매체 접속 -> Mac(매체 접근 제어) 계층 - IEEE 802.3 : 이더넷 표준, CSMA/CD 방식 사용 - IEEE 802.11 : Wi - Fi - IEEE 802.11b - IEEE 802.11a : OFDM 사용, 5GHz - IEEE 802.11g : 2.4GHz - IEEE 802.11n : 802.11 + MIMO + ..
1. 교환회선과 전용 회선 (1) 공중 통신망 (PSDN) - 사용범위 넓음, 보편적, 공평한 서비스 제공 - 회선 공유 -> 효용도 높고 회선 비용 줄일 수 있음 - 데이터, 사용시간 적을 때 good - 회선 교환방식 & 축적 교환방식 (2) 폐역 통신망 - 전송속도 빠름, 오류 적음 - 간단 - 데이터, 사용시간 많을 때 good 2. 데이터 교환 방식 (1) 회선 교환 (Circuit Switching) 예시 : 전화선 - 실시간 전송 가능, 접속에는 긴 시간 - 오류제어, 흐름제어 가능 (사용자에 의해) - 데이터 전송 없어도 연결 유지 -> 회선 낭비 - 데이터 대량, 길 때 적합 (2) 축적 교환 (Store and Forward) - 데이터 축적 -> 경로 선정 - 실시간 x - 회선 효율..
1. 프로토콜 (통신 규약) (1) 정의: 통신을 위해 정보의 표현방법, 의미내용, 속도 등에 대한 약속 (2) 기본요소 : 구문(Syntax), 의미(Semantic), 순서(Sequence) (3) 기능 : 캡슐화, 연결제어, 순서제어, 흐름제어, 오류제어, 세분화(발신지)와 재합성(수신지), 동기화, 주소설정, 다중화(multiplexing),우선순위(priority), 보안성(security) 연결제어: 연결확립 -> 전송 -> 연결해제 전송제어: 회선접속 -> 링크 확립 -> 전송 -> 링크 절단 -> 회선 절단 2. 데이터링크 제어 프로토콜 (1) BSC(Binary Snchronous Control) - 동기 문자 첨가(SYN) -> 데이터의 시작과 끝 구별 - 10개의 전송 제어 문자 (S..
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