본문 바로가기 메뉴 바로가기

yoon's Devlog

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

yoon's Devlog

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (231)
    • 일상 (0)
    • 컴퓨터일반 (4)
    • 알고리즘 (104)
      • Programmers (27)
      • Baekjoon (71)
    • WEB (33)
      • Spring (4)
      • Bootstrap (3)
      • Java BackEnd (17)
      • Django (7)
    • development (76)
      • html javascript CSS (37)
      • oracle (4)
      • Java (32)
    • Computer (8)
      • 내가 보려고 올리는 (8)
    • 데이터 분석 (5)
      • R (5)
  • 방명록

offsetY (1)
[JavaScript] Canvas 활용하기

다음 게시물에서 DragonFlight라는 슈팅게임을 구현해보려 한다. 따라서, DragonFlight 구현에 필요한 canvas 사용법에 대해 알아보려 한다. Step1. 캔버스 생성하기, 도구 준비하기 canvas 생성에는 태그를 사용한다. context는 그림을 그릴 수 있는 도구로, context의 참조값도 얻어온다. 중요한 점은, context와 canvas는 서로 독립적이라는 것이다. Step2. 선 스타일 지정하기 Step3. 선 그리기 stroke를 꼭 해주어야 한다. stroke를 하지 않으면 캔버스에 아무것도 표시되지 않는다. Step4. 이미지 삽입하기 new Image()는 힙 영역에 이미지 객체를 생성한다. onload를 사용하는 이유는, 페이지 로딩 시점에 이미지가 로딩되어 있지..

development/html javascript CSS 2021. 10. 26. 19:15
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 덱
  • 문자열
  • 자바스크립트
  • jQuery
  • 장고
  • 백준
  • 자바
  • 스프링
  • html
  • jsp
  • web
  • bootstrap
  • python
  • append
  • Case When
  • baekjoon
  • 파이썬
  • javascript
  • Django
  • 정렬
  • CSS
  • 브루트 포스
  • 프로그래머스
  • Oracle
  • 큐
  • 단계별로풀어보기
  • 고득점 키트
  • brute force
  • Java
  • R
more
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바