
다음 게시물에서 DragonFlight라는 슈팅게임을 구현해보려 한다. 따라서, DragonFlight 구현에 필요한 canvas 사용법에 대해 알아보려 한다. Step1. 캔버스 생성하기, 도구 준비하기 canvas 생성에는 태그를 사용한다. context는 그림을 그릴 수 있는 도구로, context의 참조값도 얻어온다. 중요한 점은, context와 canvas는 서로 독립적이라는 것이다. Step2. 선 스타일 지정하기 Step3. 선 그리기 stroke를 꼭 해주어야 한다. stroke를 하지 않으면 캔버스에 아무것도 표시되지 않는다. Step4. 이미지 삽입하기 new Image()는 힙 영역에 이미지 객체를 생성한다. onload를 사용하는 이유는, 페이지 로딩 시점에 이미지가 로딩되어 있지..
다음은 box 클래스의 스타일을 지정하고, 추가로 특정 요소의 스타일을 따로 지정하는 예제이다. 클래스의 스타일 지정은 태그 내에서, ".클래스명"{}으로 지정한다. 특정 요소의 스타일 지정방법에는 두가지가 있다. [특정 요소 스타일 지정하기] 1. 사용할 요소에서 바로 사용하기 div1 2. id를 사용하기 document.querySelector("#myDiv").addEventListener("mousedown",function(){ //-를 쓰면 산술연산자로 인식하여 원하는대로 나오지 않으므로 카멜 케이스를 사용한다 document.querySelector("#myDiv").style.backgroundColor = "yellow"; }); [좌표 활용하기] 객체 내의 좌표를 얻어내는 방법은 다음..
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