[Java] Class #1 - Data type의 역할 / 객체의 설계도 역할
클래스의 용도에는 다음의 3가지가 있다. [ 클래스의 용도 ] 1. 데이터 type의 역할 2. 객체의 설계도 역할 3. static 필드나 static 메소드를 감싸는(boxing) 역할 이번 글에서는 클래스의 용도 1, 2에 대해 살펴볼 예정이다. 다음의 예제들을 통해 살펴보자! 1) Car.java - name, brand를 필드로, drive()를 메소드로 갖는 Car클래스 package test.mypac;//패키지명 /* * [ 클래스의 용도 ] * 1. 데이터 type의 역할을 한다. * 2. 객체의 설계도 역할을 한다. * 3. static 필드나 static 메소드를 감싸는(boxing) 역할을 한다. */ public class Car {//클래스명 public String name;/..
development/Java
2021. 10. 31. 04:44
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